O primeiro TCG português! *
* Até prova em contrário!

O campo é o prémio!
Regénese TCG, o primeiro trading card game português e disponível em português de Portugal, procura dar uma nova perspetiva a um tipo de jogo já estabelecido.
Planta recursos, manipula o jogo com efeitos e chama criaturas baseadas no folclore de Portugal numa disputa pelo controlo do campo.
Neste TCG, a vitória vai para o primeiro a conquistar todos os terrenos-chave!
Os tipos de cartas
Estilhaços

Estilhaços são o principal recurso que se usa ao longo do jogo. A quantidade de estilhaços em campo determina que criaturas e efeitos se pode usar.
O que são estilhaços? É um mistério que ainda está a ser desvendado…
Criaturas

As criaturas, seres bizarros que começaram a surgir após um certo acontecimento, são a principal ferramenta de avançar no jogo. Podem ser chamadas em campo e, usando os seus ataques ou efeitos, conquistar terrenos ou destruir criaturas adversárias.
Muitas delas são inspiradas no quase esquecido folclore português, explorando o que o torna único num formato TCG.
Estão divididas entre os quatro elementos, fogo, terra, água e vento, tendo as criaturas de cada um deles os seus próprios pontos fortes e fracos.
Efeitos
As cartas de efeito jogam-se para alterar o curso do jogo, sejam biscando mais cartas, fortalecendo criaturas ou interferindo nas jogadas do adversário.
Cada elemento tem a sua própria seleção de efeitos vocacionados para o seu plano de jogo. Além disso, há ainda uma seleção de cartas de efeito neutras, que podem ser integradas em qualquer baralho!
Estas cartas dividem-se em duas categorias: ações e reações.
Ação

As cartas de ação são simples: jogam-se durante o nosso turno, fora do combate, e resolve-se o efeito descrito.
Os seus efeitos podem ir desde biscar cartas a trazer criaturas de volta da pilha de descarte!
Reação

Ao contrário das cartas de ação, as cartas de reação podem ser jogadas a qualquer momento do jogo, seja durante o combate ou mesmo durante o turno adversário!
Estão, porém dependentes de uma condição para poderem ser jogadas. Se suspeitares de que o adversário tenha uma em mão, evitar a condição pode roubar a oportunidade ao adversário de a usar!
Os elementos

Fogo

Fogo tem um plano de jogo simples: queimar tudo antes que o adversário consiga estabelecer uma presença em campo. É destruir ou ser destruído!

Terra
Terra combina criaturas difíceis de destruir com efeitos que lhes permitem fazer progresso. Podem demorar a avançar, mas é igualmente difícil fazê-las recuar.


Água

Água é fluída e versátil — as criaturas não são tão ofensivas como terra, nem tão ofensivas como fogo. Em compensação, têm facilidade em ser chamadas, tanto da mão como da pilha de descarte!

Vento
As criaturas de vento podem ser as mais fracas, mas não se importam. O que lhes falta em poder de combate, têm em formas de estragar o plano de jogo do adversário.

Experimentar o jogo
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